= 바카라 게임 누리집
= 뉴럴링크 누리집

[이코리아] 사람의 뇌와 컴퓨터를 연결하는 뇌-컴퓨터 인터페이스(바카라 게임) 기술이 실험실을 벗어나시장에 나오기 위한 준비 단계에 접어들었다.바카라 게임 기술은 최근 AI 기술과 만나 빠르게 발전하고 있으며, 성공 사례가 잇따라 추가되고 있어 미래가 촉망받는 분야로 꼽히고 있다. 그랜드뷰 리서치에 따르면 뇌-컴퓨터 인터페이스(바카라 게임) 시장 규모는 2023년에 20억 달러로 추산되었으며, 2024년에서 2030년까지 연평균 성장률 17.8%로 성장할 것으로 예상된다.

여러 차례 사지마비 환자에게 칩을 이삭해 주목받았던 일론 머스크의 뉴럴링크(Neuralink)는최근 미국 특허청(USPTO)에 ‘텔레파시(Telepathy)’와 ‘텔레키네시스(Telekinesis)’ 상표를 출원하며 바카라 게임 기술의 본격적인 상용화를 시사했다. 뉴럴링크가 제출한 서류에 따르면‘텔레파시’는 단순한 뇌-컴퓨터 연결을 넘어 사용자 간 직접적인 뇌파 기반 커뮤니케이션을 목표로 하고 있다.

또 공상과학 영화에서 원격으로 물건을 조종하는 능력을 의미하는 '텔레키네시스'의 경우 사용자가 생각만으로 로봇팔등 기계의 물리적 움직임을 제어할 수 있는 바카라 게임이다. 일론 머스크가 보유한 테슬라가 인간과 유사한 크기의 휴머노이드 로봇 '옵티머스'를 개발중인 만큼, 몸을 자유롭게 움직일 수 없는 환자가 이 기능으로직접 로봇을 조종해 타인의 도움 없이도 자유롭게 생활할 수 있을 것이라는 분석이 나온다.

이 외에도 뉴럴링크는시각장애인의 시력 회복을 위한 바카라 게임 제품 ‘블라인드 사이트(Blindsight)’ 역시 개발 중이다. 먼저척수, 목, 뇌의 신경이 손상된 환자를 치료하는 바카라 게임 기술을 개발한 뒤, 문제가 없는 것이 확인되고 나면 신경학적 문제가 없는 일반 이용자를 대상으로도 제품을 개발해나갈 예정이다.

뉴럴링크는 지난해 두 명의 사지마비 환자에게 뉴럴링크 칩을 이식했다.최초로 뉴럴링크 시술을 받은 놀런드 아르보의 경우 다이빙 중 척추 손상을 입어 전신이 마비된환자였지만, 뉴럴링크 칩을 이식한 뒤 생각만으로 컴퓨터를 제어할 수 있게 되며 주목받았다. 지난해 8월 한 팟캐스트에 출연한 아르보는“뉴럴링크를 이식받기 전에는 입에 막대기를 물고 태블릿 기기 화면을 두드리며 사용해야 했다.”라며 “이제는 칩 덕분에 생각만으로 태블릿을 제어할 수 있어 간병인에 덜 의존하게 되었다.”라고 밝힌 바 있다.

뉴럴링크의 경쟁사들의 행보에도 시선이 쏠린다. 뉴럴링크보다 한발 앞서 FDA 승인을 받았으며 빌 게이츠, 제프 베이조스와 같은 빅테크 거물들의 투자를 받은'싱크론'은 두개골을 뜷고 칩을 이식하는 뉴럴링크와는 다르게 목을 최소한으로 절개해 그물형 스텐트로드를 혈관을 통해 주입하는 방식을 연구 중이다.싱크론은 지난 2021년 뉴럴링크보다 한발 앞서 FDA의 임상실험 승인을 받아 6명의 환자에게 장치를 이식해 실험을 진행 중이며, 오픈AI의 'GPT-4o'를 장치에 적용해 일반인의 두뇌 능력을 향상시키는 바카라 게임 역시 연구중이다.

이 외에도 패러드로믹스, 오픈 바카라 게임, 넥스트마인드 등 다수의 바카라 게임 기업들이 기술 개발에 전념하고 있다.

중국 역시바카라 게임 분야를 신산업으로 육성하는 데 적극적으로 나서고 있다. 중국 전자정보산업발전연구원(CCID)에 따르면 지난해 중국 내 시장 규모는 32억위안으로전년 대비 18.8% 성장했으며, 오는 2027년에는 55억 8천만 위안까지 이를 전망이다.

네이처는 올해의 주요 과학 뉴스 중 하나로 중국의 바카라 게임 기술 확장을 들었다.업계 관계자들은 "중국은 방대한 인구와 풍부한 임상 데이터, 강력한 정부 지원을 바탕으로 향후 바카라 게임 산업의 핵심 플레이어가 될 가능성이 크다"고 평가하고 있다.

중국 정부는 바카라 게임 기술을 10대 국가 전략 기술 중 하나로 지정했으며, 상하이, 광둥, 베이징 등 주요 도시에서 바카라 게임 연구 및 기업 지원을 강화하고 있다. 또 올해 초 부터 베이징, 상하이 같은 주요 도시의 기술 부처 역시 장기적인 바카라 게임 개발 계획을 적극적으로 발표하고 있다. 베이징은2030년까지 세계적으로 영향력 있는 바카라 게임 기술 리더 3~5명과 전문화된 중소기업 100개 이상을 육성하는 것을 목표로 하는 계획을 발표했으며, 상하이 역시2030년까지 고품질 바카라 게임 성능을 달성하고 바카라 게임 제품을 임상 응용 분야에 완전히 구현하는 것을 목표로 하는 계획을 발표했다.

이에 따라 각종 성과도 나타나고 있다. 지난달 중국톈진대와 칭화대 연구진은 학술지 '네이처 일렉트로닉스'에 세계 최초로 뇌와 컴퓨터가 서로 신호를 주고받을 수 있는 양방향 바카라 게임 기기를 개발했다는 논문을 발표했다. 기존 방식의 바카라 게임 기기보다 에너지 소비는 1000분의 1로 줄어들면서 정확도는 향상되었다는 것이 연구진의 주장이다.

국내의 경우 비침습형 바카라 게임를 위주로 개발이 활발하게 이루어지고 있다. LG전자가 실시간으로 뇌파를 측정해 스트레스를 관리하고 수면을 돕는 ‘브리즈’를, 현대모비스가 운전자의 뇌파를 분석해 피곤‧졸음 등을 방지하는 ‘엠브레인’을 출시하는 등 대기업들 역시 기술 개발에 뛰어든 상황이다. 또 국내 기업 와이브레인은비침습적 바카라 게임를 이용한우울증 전자약 '마인드스팀'을 개발해 이미 전국 100여 개 병원에서 사용 중이다.

다만 국내의 바카라 게임 연구가비침습형 바카라 게임 위주로 진행되고 있는 만큼,침습형 바카라 게임 연구 활성화를 위한 규제 완화와 정책적인 지원이 필요하다는 목소리도 나오고 있다.

한국은 지난 3일부터 6일까지가천대학교에서 미국, 중국, 인도 등 9개국 70여 명의 전문가가 참여한 바카라 게임 국제표준화 총회를 개최했다. 산업통상자원부는 이날‘바카라 게임 개발자를 위한 설계 고려사항’ 표준과‘다목적 바카라 게임 시스템 설계를 위한 인터페이싱 지침’ 표준 등 두 가지 신규 국제표준안을 제안했으며, 두 표준 모두 참가국의 만장일치로 승인되었다.

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